28 avril 2015
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A cette époque , la télévision n'était pas encore arrivée dans toutes les maisons ( surtout à la campagne )
Alors aprés le souper et en attendant l'heure d'aller se coucher , il fallait bien nous occuper
Pour cela
Ma grand'mère allait chercher dans la vieille armoire de "l'écurie aux chevaux"
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Le Nain jaune des années 1930
un jeu de 52 cartes , un plateau avec 5 compartiments , 3 sortes de jetons de differentes formes et couleurs
Avant de commencer la partie chaque joueur dépose sa mise dans les compartiments du plateau
1 jeton sur le 10 de carreaux
2 jetons sur le valet de tréfle
3 jetons sur la dame de pique
4 jetons sur le roi de coeur
5 jetons sur le 7 de carreaux
au cours de la partie le but du jeu est d'enchainer à la suite le plus de cartes possible
Quel plaisir d'avoir dans son jeu une carte " qui prend " ( le 10 de carreaux , le valet de tréfle , la dame de pique , le roi de coeur et surtout le 7 de carreaux le nain jaune ) de ramasser les mises en cours de partie ( surtout ne pas les oublier autrement elles sont perdues )
Et de dire avec satisfaction à la fin de la partie " 1. 2 . 3 payez-moi
Ou de faire le grand opera ( se debarasser au premier tour de toutes ses cartes dans l'ordre )
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Ou le Jeu de petits chevaux "dadas" ( fabrication maison par mon père )
régle du jeu
un dé et 4 chevaux d'une même couleur par joueur
Le premier joueur qui fait 6 place son cheval sur la case départ , il relance
le dé et avance son cheval en fonction du nombre de point obtenus
si en cours de partie un joueur fait 6 , il peut sortir un nouveau cheval de
l'enclos ou rejouer
si un cheval arrive sur une case déja occupée , il renvoie le cheval dans
son enclos et prend sa place
Quand un cheval a fait le tour complet il doit monter case par case en faisant le nombre exact de point correspondant
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Jeu de dames , mon père y était imbattable ( il avait participé au championnat de france sncf )
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Jeu de cartes ( bataille, 7 familles , menteur , pouilleux)
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Jeu de l'oie des années 1930 ( quelques exemples de la regle du jeu ) : il faut 2 dés et un pion par joueur
si un joueur fait 9 ( 6 + 3 ) , il avance case 26
s' il fait 9 ( 4 + 5 ) , il avance case 53
s'il tombe sur une oie , il avance du nombre de points réalisés
s'il fait 6 , il avance case 12
s'il tombe case 19 , il passe 2 tours
s'il tombe case 31 , il attend qu'un autre joueur arrive au même niveau pour prendre sa place
s'il tombe case 42 il retourne case 30
s'il tombe case 58 il reprend la partie depuis le depart
Il faut être le premier à arriver pile case 63
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Dominos
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Roulette
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Monopoly
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Loto
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421 ( notre jeu preferé ) il faut 3 dés et 21 jetons
421 ( notre jeu preferé ) il faut 3 dés et 21 jetons
Valeur des combinaisons
421 = 10 jetons pour l'adversaire
3 as = 7 jetons "
2 as 6 = 6 jetons "
2 as 5 = 5 jetons "
2 as 4 = 4 jetons "
2 as 3 = 3 jetons "
2 as 2 = 2 jetons "
une suite ( exemples1.2.3 , 4.5.6 ) = 2 jetons "
et 221 ( nenette ) la plus mauvaise combinaison = 2 jetons pour celui qui l'a sortie
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Mille Bornes
Michel LECOURTIER